Kasumi Chef d'Akatsuki/Co-Admin
Nombre de messages : 52 Nindo : Capturer tout les bijuus Ryos : 10 000 Amoureux (euse) : Aucun Date d'inscription : 10/06/2008
Feuille du Shinobi Point de vie: (10000/10000) Point de chakra: (10000/10000) Techniques:
| Sujet: Magasin D'Akatsuki Ven 20 Juin - 5:49 | |
| Produits disponibles:Shuriken: arme de jet sous forme d'étoile métallique à 4 branches, très pratique d'utilisation car petit et léger, le shuriken ne tue pas mais peut blesser l'adversaire. dégats: 5 pv + 3 pv lorsqu'on retire l'arme5 ryos pièceGrand shuriken: il peut être porté sur le dos et cause de sérieux dommage à l'ennemie, arme de jet peu rapide cependant. dégats: 7 pv + 5 pv quand on retire10 ryosFuuma shuriken: arme de jet semblable au grand shuriken, tranchant extérieur, extrémités recourbées, permet l'utilisation de la technique du shuriken de l'ombre. dégats: 10 pv + 7 pv quand on retire13 ryosKunai: flèche de métal au bout d'un manche, arme de jet rapide causant des dégats moyens dégats: 5 pv + 3 quand on retire5 ryosKunai à double tranchant: arme utilisée pour le corps à corps, peu aussi servir d'arme de jet. dégats: 5 pv + 5 pv quand on retire7 ryosMakibishi: étoile à 4 branches positionnées afin d'avoir toujours une pointe métallique à la verticale, utilisé pour couvrir une fuite, provoque de sérieux dégats aux pieds de l'adversaire dégats: 3 pv par makibishi2 ryosKatana court: sabre court dégats: 20 pv100 ryosKatana long: Sabre long avec une allonge plus conséquente. dégats: 20 pv150 ryosBaton: Petit sabre de bois conçut pour l'entraînement ou l'on ne risque pas de blesser son coéquipier. dégats: 10 pv90 ryosSenbon: (utilisé par Haku) aiguille permettant (après formation) d'atteindre facilement les points vitaux, permet la mise en léthargie d'une personne dégats: 5 pv + 3 pv quand on retire + possibilité de mettre en léthargie5 ryosClochettes: Peut s'attacher à des senbons ou kunais relié par des fils afin de déstabiliser l'adversaire. 10 ryosNote eplosive: parchemin explosant au bout d'un temps désigné, peut s'utiliser pour les pièges. dégats: 20 pv si sur la personne, 10 pv si à côté15 ryosFumigène: permet une fuite, aveugle l'ennemie dégats: visibilité très diminuée, peut piquer les yeux15 ryosBoule au poivre: Rend l'odorat non compétent, provoque une gêne à cause des éternuements et des yeux qui piquent. 15 ryosBombe luminescente:10 ryosCorde: Très solide, elle peut permettre d'attacher quelqu'un, de passer un obstacle ou de s'aider à grimper le long d'un paroie. La corde est difficilement utilisable lors d'un combat car elle est beaucoup trop épaisse, donc visible. 5 ryos le mètreFil ninja: Idéale pour confectionner un piège durant un combat ou une mission. Très fin donc peut résistant mais difficilement visible à l'oeil. 3 ryos le mètre----------------------- *** ----------------------Gants protecteurs: gants disposant d'une plaque de métal fixée côté dos de la main 20 ryos paireProtection buste: gilet légèrement rigide protégeant le buste du corps. Ralenti la force de jet des armes légères et amortis les coups de taijutsu 40 ryosVeste junnin: permet d'avoir à porter de main des rouleaux de stockage d'armes (comme Tenten) ou d'invocation. Protège légèrement la personne d'attaques. Obligation de porter ce vêtement à partir du grade Juunin. 40 ryosMasque Anbu: Obligatoire pour les anbus. 50 ryosEtuie à shuriken: Permet d'avoir quelques shurinkens ou kunais à porté de main. S'accroche à la jambe, rapidité du lancée plus rapide car plus pratique. 15 ryossaccoche ninja: permet de ranger ses armes, s' accroche généralement autour de la taille. 30 ryosSac ninja: plus de place pour ranger ses armes 40 ryos----------------------- *** ----------------------Pack saccoche: 1 saccoche, 10 kunais, 12 shurikens, 5 kunai à double tranchant, 6 fumigènes, 6 notes explosives, 3 bombes luminescentes, 8 senbons, 40 makibishis, 10 mètres de fil ninja 460 ryosPack sac: 1 sac, 4 grands shurikens, 4 fuuma shurikens, 1 katana, 25 kunais, 30 shurikens, 10 fumigènes, 10 notes eplosives, 30 mètres de fil ninja 680 ryos | |
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