Survivals-Of-Shinobi
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Survivals-Of-Shinobi
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Presentation et fiche de technique
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Fiche technique
fiche technique de Naruto Uzumaki
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Uzumaki Naruto
Hokage
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37
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32
Nindo
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stoper Sasuke avant qu'il détruit Konoha
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aucun
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18/06/2008
Feuille du Shinobi
Point de vie
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(2000/2000)
Point de chakra
:
(2000/2000)
Techniques
:
-Kage Bunshin no Jutsu -Taiju Bunshin no Jutsu -Oiroke no Jutsu -Sennen Goroch- -Rasengan -Double Rasengan -Kyubi Rasengan -Rasengan de la lune -Oodama Rasengan -fûton Rasengan -Rasenshuriken -Ultimate Rasengan -Niji Rasengan -Kuchiyose no Jutsu -Uzumaki Naruto Rendan -Bunshin Taiatari
Sujet: fiche technique de Naruto Uzumaki
Jeu 19 Juin - 13:21
nom:Uzumaki
prenom:Naruto
techniques:
Kage Bunshin no Jutsu
Taiju Bunshin no Jutsu
Oiroke no Jutsu
Idden Taijutsu Ougi Sennen Gorochi
Rasengan
Double Rasengan
Hachi Rasengan
Rasengan de la lune
Oodama Rasengan
fûton Rasengan
Rasenshuriken
Ultimate Rasengan
Niji Rasengan
Kuchiyose no Jutsu
Uzumaki Naruto Rendan
Uzumaki Nisen rendan
Bunshin Taiatari
voici un gif naruto juste pour le fun^^
Ps: si vous trouvez des techniques manquantes prévenez moi^^
Dernière édition par Uzumaki Naruto le Ven 27 Juin - 16:12, édité 3 fois
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Sasuke Uchiwa
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Feuille du Shinobi
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Point de chakra
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Techniques
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-Sharingan Evolution : Le sharingan évolue selon le grade. Lorsque le porteur est aspirant, il ne pourra activer le sharingan, une fois genin le sharingan apparaît à une virgule, une fois chuunin il à deux virgules et enfin, sa forme définitive à trois virgules apparaît au grade juunin. Effets : Genin : Le porteur est capable, une fois le sharingan activé, de prévoir les mouvements de taijutsu normaux (donc pas de le stech. de taijutsu) et, a la capacité d’anticiper 1 attaque de ninjutsu durant le combat. Chuunin : Il devient capable d’anticiper les techniques de taijutsu de niveau 1 et, a la capacité de prévoir 2 attaques ninjutsu. Jounin : Le ninja est alors capable d’anticiper les techniques de taijutsu de niveau 2, a la capacité de prévoir 3 attaques et de copier les techniques de l’adversaires pour 8 point de chakra et un RP conséquent qui sea validé ou non par les modo ou admins. -Mangekyou Sharingan Description : C'est l’évolution ultime du sharingan. Ce dernier se transforme alors pour prendre l'apparence d'une nouvelle pupille étrange. Cet oeil permet alors d’utiliser les arcanes secrètes du sharingan et d’envoyez l’adversaire dans un monde parallèle. Doit forcément être activé pour réaliser Tsukyomi, Amaterasu et ?. 3 pt de chakra par tour -Tsukiyomi Description : Le shinobi envoit son adversaire dans un monde imaginaire et dangereux où il subira maints tortures dont les effets sont bien réels. 72 heures, soit trois jours, passées dans ce monde parallèle équivaut à une seconde dans le temps réel. Entre 70 et 90pv de dégats selon la qualité du post RP -Amaterasu Description : Le shinobi créait une barrière de flammes noires capable d’emprisonner son adversaire pour l’empêcher de bouger ou bien pour l’attaquer directement et donc lui causer des dégâts. Si utiliser pour bloquer l’adversaires : empêche l’adversaire de bouger vers le lieu comdamner par la flamme pendant 2 tours Si utiliser pour attaquer directement : 60 Pv -? Description : Le ninja concentre énormément de chakra pour contrôler la position et la barrière de la dimension spatial. Si jamais la technique réussit, il est capable d’envoyer n’importe quoi ( sauf un être humain complet ) dans une autre dimension, s'il échout, il aura subit une lourde concentration mentale pour rien… Cette technique ne peut être utiliser qu’une seul fois par combat… Si réussie 90 pv, si échec aucun dégât pour l’adversaires mais 20 pv en moins pour l’utilisateurs ( la réussite ou l’échec dépende de la qualité du post ) Techniques genjutsu associées au sharingan : -Goudatsu Kokoro Sharingan No Jutsu Description : Grâce à un sharingan extrêmement poussé, il est possible à un Uchiwa (et seulement pour eux) de s’introduire dans l’esprit d'un de leur adversaire. Il est ainsi capable de le perturber, voir le démoraliser, de l’intérieur ou bien de lui faire vivre des soucenirs bien pires qu'en ayant simplement reçu un genjutsu hypnotique. Cette technique permet aussi de voir les bijuus des jinchuuriki. - Si Genjutsu inférieur de 40 : +30pv de dégâts sur l’illusion que fait subir le Uchiwa a l’esprit de sa victime - Si Genjutsu égal ou, supérieur de 40 : +20pv de dégâts sur l’illusion que fait subir le Uchiwa a l’esprit de sa victime 4 pt de chakra en plus de l'illusion -Kanashibari no Sharingan Description : D'un seul regard, le ninja paralyse durant 1 tour son adversaire par la peur, sans la possibilité pour lui de se sortir de ce genjutsu. La paralysie est totale, l’adversaire ne peut donc pas bouger ses mains pour former un sceau libérateur. La seule chance, et de posséder soi même le Sharingan. 4 pt de chakra -Honoo no Sharingan (flammes du Sharingan) Description : Le ninja peut envoyer l’adversaire dans un monde parallèle, ou celui-ci sera brûlé à très haut degré. Ceci grâce à un simple regard ! la seule façon de ne pas subir cette attaque, est de ne pas croiser le regard du porteur du Dojutsu. Dégâts : 60 pv 5pt de chakra -Sharingan no gyakuten (Inversion du Sharingan) Description : En se basant sur les propriétés de copie du Sharingan, ainsi que sur ses propriétés d’illusion, le ninja retourne un des Jutsus de l’ennemis contre lui-même. C’est un Genjutsu, mais les dégâts sont les mêmes que ceux générés par la technique inversée. Toutefois, le ninja subit tout de même les dégâts de la technique envoyée par l'ennemie, en aucun ils ne sont annulés. Dégâts : Les mêmes que la technique originale. 2pt de chakra en plus que la technique originale -Kinobori (art de marcher sur les arbres) Le ninja gagne la faculté d’adhérer à une surface solide, cette technique témoigne aussi de la faculté à concentrer son Chakra en un point précis du corps. 1 point de Chakra -Suimen Hokou no Gyou (art de marcher sur l'eau) Le ninja gagne la faculté d’adhérer à n’importe qu’elle surface. Avec cette technique, le ninja montre sa capacité à maîtriser parfaitement son chakra. 2 points de Chakra -Henge No Jutsu (Technique de Métamorphose) Cette technique permet au ninja qui l’utilise de se transformer en une personne ou en un objet particulier, si la technique est parfaitement exécutée, il est impossible de reconnaître l'original de la réplique. 3 Points de Chakra. -Bunshin no jutsu (Technique de clonage) Le ninja fait apparaître des parfaites répliques de lui-même, inconsistantes toutefois, afin de déstabiliser l'adversaire et faire une diversion. Les clones sont difficilement repérable à l'œil nu sauf si on s'aperçoit qu'ils n'affectent pas leur environnement. 3 points de Chakra. 1 clone tous les points d’intelligence. -Kawamiri no jutsu (Technique de substitution) cette technique permet de permuté son corps avec un objet à proximité tel un rocher, un bout de bois ou encore un clone voir même un animal afin d'esquiver un Jutsu ou une attaque adverse. Ne marche que pour les simples coups et les projectiles ainsi que les Jutsu de rang D. 3 points de Chakra. Si la détermination de votre adversaire est de 5 points plus grande que la vôtre vous ne pouvez contrer son attaque. -Goukakyuu (boule de feu) Le ninja concentre son chakra dans ses poumons et souffle une boule de feu ; qui si elle touche une main peut empêcher une future composition de signes 4 points de Chakra. 15 points de Dégâts. -Housenka (Flammèche) Technique qui consiste à souffler une pluie de petites boules de feu.Ces boules de feu peuvent si elles touchent une main empêcher une future composition de signes. 7 points de Chakra. 5 points de dégâts par boule. -Funshoutsu Yougan (éruption volcanique) Technique qui consiste à placer ses mains sur le sol, et à faire sortir un véritable jet de lave directement sous l’adversaire de manière à ce qu’il ne puisse l’esquiver. 8 points de Chakra. 20 points de dégâts. -Ryuuka (Dragon de feu) Technique qui consiste à concentrer au maximum son chakra et propulse vers son adversaire dans un souffle un dragon de feu que l’utilisateur peut entièrement dirigé. 10 points de Chakra. 25 points de dégâts. -Gama Yuendan (Brasier suprême) Technique qui consiste à expulser par sa bouche une grande quantité d’huile, puis une énorme quantité de feu qui enflamme l’huile pour faire un grand brasier... 12 points de Chakra. 35 points de dégâts. -Dai Goukakyuu (Grande boule de feu) Le ninja concentre son chakra dans ses poumons et souffle une énorme boule de feu ; qui si elle touche une main peut empêcher une future composition de signes 12 points de Chakra. 35 points de Dégâts. -Honoobunshin (Clone incandescent) Technique consistant à créer des clone constitués de feu. ils sont très peu autonomes, néanmoins si un adversaire les frappes, il sers grièvement brulé. Vous pouvez créer un clone tous les trois points d’intelligence. 12 points de Chakra. 30 points de dégâts si l’adversaire frappe un clone. -Karyuu Dan (le feu du dragon) Technique qui consiste à concentrer du Chakra dans ses poumons et à la recracher sous forme d’une longue gerbe de flammes. 8 points de Chakra. 30 points de dégâts. -Karyuu Endan (le souffle du dragon) Technique qui consiste à concentrer une quantité phénoménale de Chakra dans ses poumons et à la recracher sous forme d’un long souffle de flammes. 15 points de Chakra. 60 points de dégâts. -Kasumi Enbu (Brume inflammable) Technique qui consiste à créer une brume inflammable qui va accentuer une technique Katon déjà existante et ainsi augmenter sa portée d’attaque et les dégâts. 10 points de Chakra. augmente de 10 points de dégâts un jutsu katon. -Dai Housenka (grandes flammèches) Technique qui consiste à souffler une pluie de boules de feu.Ces boules de feu peuvent si elles touchent une main empêcher une future composition de signes. 18 points de Chakra. 10 points de dégâts par boule. -Dai Funshoutsu Yougan (grande éruption volcanique) Technique qui consiste à placer ses mains sur le sol, et à faire sortir une immense colonne de lave directement sous l’adversaire de manière à ce qu’il ne puisse l’esquiver, permet de brûler l’adversaire. 12 points de Chakra. 45 points de dégâts, 5 points de dégâts par toue si brûler. -Haisekishou (Nuage de cendres) Technique qui consiste à crahcer un épais nuage de cendre sur l’adversaire, provoquant des brûlures au troisième degré. De plus les cendres restent en suspension dans l’air et causent des dégâts à l‘adversaire même après l’attaque. 18 points de Chakra. 50 points de dégâts, 5 pendant encore 2 tours. -Zukokku (douleur intense) Technique qui consiste à cracher une vaste flamme dont la chaleur dépasse le million de degrés et qui réduis tout en cendre sur son passage. 25 points de Chakra. 80 points de dégâts. -Hishitai (revêtement de feu) Technique qui consiste à se recouvrir de Chakra Katon afin de prendre partiellement feu, utilisé habillement, le ninja ne subira aucun dégâts. 20 points de Chakra, 3 par tour. 25 points de dégâts par contact physique,10 points de brûlure par tour. -Kirigakure no Jutsu:(Technique du Camouflage dans la Brume) Cette technique dure 3 tours Coût chakra: 20 PC + 5 PC par tour Dégat: 0 PV -Senei Jashuu no Jutsu: (Technique de la Prise du Serpent) (Pour Orochimaru,Anko et Sasuke seulement)) Coût chakra: 30 PC Dégat: 20 PV l'adversaire est ramené vers vous et ne peut éviter la prochaine attaque. -Kage Bunshin Coût chakra: 2 PC par clone (pas de maximum) Dégat: 0 PV -Tajû Kage Bunshin no Jutsu: (Technique du Multi-clonage de l'Ombre) Nécessite Kage Bunshin Coût chakra: 2 PC par clone (pas de maximum) Dégat: 0 PV -Rasengan: (L'orbe Tourbillonant) Coût chakra: 125 PC Dégat: 200 PV -Oodama Rasengan (Rasengan Géant ) Cette technique combine 2 Rasengans pour un résultat devastateur Coût : Necessite Rasengan et Kage Bunshin Dégats : Double du Rasengan Chakra: Double du Rasengan -Rasengan Kyuubi Nécessite La Transformation de Naruto en Kyubi à 1 queues. (la personne qui possede Kyuubi seulement) Coût Chakra: 150 PC Dégats : 250 PV -Mizu Bunshin no Jutsu (Technique du Clonage Aqueux) Description : Technique consistant à créer des clone constitués d'eau. Le désavantage est que leur rapidité et leur force sont réduite par rapport au ninja, il peuvent néanmoins utilisé un jutsu de rang B. Vous pouvez créer un clone tous les points d’intelligence. 4 points de Chakra. -Suirou no Jutsu (Technique de la prison aqueuse) Description : Enferme la cible dans une sphère entièrement faite d'eau. La densité de l'eau est telle qu’il est impossible de bouger à l’intérieur de la sphère. Le ninja doit toujours garder un contact physique avec la prison. 8 points de Chakra. Immobilisation totale. -Daibakufu (Grande Cataracte) Description : Le ninja malaxe son chakra dans l'eau afin de former un immense cercle gorgé de Chakra dans l’eau. Puis, il projette le tout sur son adversaire formant un immense torrent. 12 points de Chakra. -35 PV. -Baku Suishouha (explosion de source) Description : Permet à l'utilisateur de cracher une énorme quantité d'eau de sa bouche afin de créer un énorme lac chargé avec son Chakra. Cette eau peut être utilisée pour d'autres jutsu de type Suiton. 25 points de Chakra. Réduit de 5 le coût des Jutsu Suiton, +5 de dégâts au Jutsu Suiton. -Kaze no Yaiba (Epée de vent) Technique consistant à créer une épée constituée de vent et de Chakra dans sa main. La particularité de cette épée est qu'elle ne peut pas être bloquée de manière conventionnelle. 12 points de Chakra, 2 par tour. 45 points de Dégâts. -Fuurasengan (Orbe tourbillonante de vent) Technique semblable au Rasengan, à ceci près que la couche de Chakra supérieur est très légerement teintée de Chakra Fuuton, rendant la technique encore plus destructrice. 18 points de Chakra. 60 points de dégâts. -Rasenshuriken (Shuriken tourbillonant) Evolution du Fuurasengan, le Chakra Fuuton enveloppe toute la couche extérieur de Chakra, lui donnant l’aspect d’un Shuriken géant. Malgré ça forme, cette technique nécessite un contact physique, et du fait de sa puissance, l’utilisateur est également blessé. 40 points de Chakra. 100 points de Dégâts, 25 pour le lanceur. -Suiryuudan (dragon aqueux) Description : L’utilisateur créer un énorme dragon à l’aide d’une source d’eau et le fait plonger sur l'ennemi à une vitesse impressionnante. 15 points de Chakra. -60 PV. -Shishi Rendan (Le combo du lion) Description : C'est un enchainement de coup possible comme variante à la fin de Kage Buyou une fois que l'utilisateur c'est placé sous son adversaire. L'enchainement est libre mais le coup final doit être un puissant coup de talon dans le ventre de la cible. -25 PV. Nom : Sharigan Evolution : Le sharigan évolue selon le grade. Lorsque le porteur est aspirant, il ne pourra activer le sharingan, une fois genin le sharigan apparaît à une virgule, une fois chuunin il à deux virgules et enfin, sa forme définitive à trois virgules apparaît au grade juunin. Effets : Genin : Le porteur est capable, une fois le sharingan activé, de prévoir les mouvements de taijutsu normaux (donc pas de le stech. de taijutsu) et, a la capacité d’anticiper 1 attaque de ninjutsu durant le combat. Chuunin : Il devient capable d’anticiper les techniques de taijutsu de niveau 1 et, a la capacité de prévoir 2 attaques ninjutsu. Jounin : Le ninja est alors capable d’anticiper les techniques de taijutsu de niveau 2, a la capacité de prévoir 3 attaques et de copier les techniques de l’adversaires pour 8 point de chakra et un RP conséquent qui sea validé ou non par les modo ou admins. Nom : Mangekyou Sharigan Description : C'est l’évolution ultime du sharigan. Ce dernier se transforme alors pour prendre l'apparence d'une nouvelle pupille étrange. Cet oeil permet alors d’utiliser les arcanes secrètes du sharigan et d’envoyez l’adversaire dans un monde parallèle. Doit forcément être activé pour réaliser Tsukyomi, Amaterasu et ?. 3 pt de chakra par tour Nom : Tsukiyomi Description : Le shinobi envoit son adversaire dans un monde imaginaire et dangereux où il subira maints tortures dont les effets sont bien réels. 72 heures, soit trois jours, passées dans ce monde parallèle équivaut à une seconde dans le temps réel. Entre 70 et 90pv de dégats selon la qualité du post RP Nom : Amaterasu Description : Le shinobi créait une barrière de flammes noires capable d’emprisonner son adversaire pour l’empêcher de bouger ou bien pour l’attaquer directement et donc lui causer des dégâts. Si utiliser pour bloquer l’adversaires : empêche l’adversaire de bouger vers le lieu comdamner par la flamme pendant 2 tours Si utiliser pour attaquer directement : 60 Pv Nom : ? Description : Le ninja concentre énormément de chakra pour contrôler la position et la barrière de la dimension spatial. Si jamais la technique réussit, il est capable d’envoyer n’importe quoi ( sauf un être humain complet ) dans une autre dimension, s'il échout, il aura subit une lourde concentration mentale pour rien… Cette technique ne peut être utiliser qu’une seul fois par combat… Si réussie 90 pv, si échec aucun dégât pour l’adversaires mais 20 pv en moins pour l’utilisateurs ( la réussite ou l’échec dépende de la qualité du post ) Techniques genjutsu associées au sharingan : Nom : Goudatsu Kokoro Sharingan No Jutsu Description : Grâce à un sharingan extrêmement poussé, il est possible à un Uchiwa (et seulement pour eux) de s’introduire dans l’esprit d'un de leur adversaire. Il est ainsi capable de le perturber, voir le démoraliser, de l’intérieur ou bien de lui faire vivre des soucenirs bien pires qu'en ayant simplement reçu un genjutsu hypnotique. Cette technique permet aussi de voir les bijuus des jinchuuriki. - Si Genjutsu inférieur de 40 : +30pv de dégâts sur l’illusion que fait subir le Uchiwa a l’esprit de sa victime - Si Genjutsu égal ou, supérieur de 40 : +20pv de dégâts sur l’illusion que fait subir le Uchiwa a l’esprit de sa victime 4 pt de chakra en plus de l'illusion Nom : Kanashibari no Sharingan Description : D'un seul regard, le ninja paralyse durant 1 tour son adversaire par la peur, sans la possibilité pour lui de se sortir de ce genjutsu. La paralysie est totale, l’adversaire ne peut donc pas bouger ses mains pour former un sceau libérateur. La seule chance, et de posséder soi même le Sharingan. 4 pt de chakra Nom: Honoo no Sharingan (flammes du Sharingan) Description : Le ninja peut envoyer l’adversaire dans un monde parallèle, ou celui-ci sera brûlé à très haut degré. Ceci grâce à un simple regard ! la seule façon de ne pas subir cette attaque, est de ne pas croiser le regard du porteur du Dojutsu. Dégâts : 60 pv 5pt de chakra Nom : Sharingan no gyakuten (Inversion du Sharingan) Description : En se basant sur les propriétés de copie du Sharingan, ainsi que sur ses propriétés d’illusion, le ninja retourne un des Jutsus de l’ennemis contre lui-même. C’est un Genjutsu, mais les dégâts sont les mêmes que ceux générés par la technique inversée. Toutefois, le ninja subit tout de même les dégâts de la technique envoyée par l'ennemie, en aucun ils ne sont annulés. Dégâts : Les mêmes que la technique originale. 2pt de chakra en plus que la technique originale -Goukakyuu (boule de feu) Le ninja concentre son chakra dans ses poumons et souffle une boule de feu ; qui si elle touche une main peut empêcher une future composition de signes 4 points de Chakra. 15 points de Dégâts. -Housenka (Flammèche) Technique qui consiste à souffler une pluie de petites boules de feu.Ces boules de feu peuvent si elles touchent une main empêcher une future composition de signes. 7 points de Chakra. 5 points de dégâts par boule. -Funshoutsu Yougan (éruption volcanique) Technique qui consiste à placer ses mains sur le sol, et à faire sortir un véritable jet de lave directement sous l’adversaire de manière à ce qu’il ne puisse l’esquiver. 8 points de Chakra. 20 points de dégâts -Ryuuka (Dragon de feu) Technique qui consiste à concentrer au maximum son chakra et propulse vers son adversaire dans un souffle un dragon de feu que l’utilisateur peut entièrement dirigé. 10 points de Chakra. 25 points de dégâts. -Gama Yuendan (Brasier suprême) Technique qui consiste à expulser par sa bouche une grande quantité d’huile, puis une énorme quantité de feu qui enflamme l’huile pour faire un grand brasier... 12 points de Chakra. 35 points de dégâts. -Dai Goukakyuu (Grande boule de feu) Le ninja concentre son chakra dans ses poumons et souffle une énorme boule de feu ; qui si elle touche une main peut empêcher une future composition de signes 12 points de Chakra. 35 points de Dégâts. -Honoobunshin (Clone incandescent) Technique consistant à créer des clone constitués de feu. ils sont très peu autonomes, néanmoins si un adversaire les frappes, il sers grièvement brulé. Vous pouvez créer un clone tous les trois points d’intelligence. 12 points de Chakra. 30 points de dégâts si l’adversaire frappe un clone. -Karyuu Dan (le feu du dragon) Technique qui consiste à concentrer du Chakra dans ses poumons et à la recracher sous forme d’une longue gerbe de flammes. 8 points de Chakra. 30 points de dégâts. -Karyuu Endan (le souffle du dragon) Technique qui consiste à concentrer une quantité phénoménale de Chakra dans ses poumons et à la recracher sous forme d’un long souffle de flammes. 15 points de Chakra. 60 points de dégâts. -Kasumi Enbu (Brume inflammable) Technique qui consiste à créer une brume inflammable qui va accentuer une technique Katon déjà existante et ainsi augmenter sa portée d’attaque et les dégâts. 10 points de Chakra. augmente de 10 points de dégâts un jutsu katon. -Dai Housenka (grandes flammèches) Technique qui consiste à souffler une pluie de boules de feu.Ces boules de feu peuvent si elles touchent une main empêcher une future composition de signes. 18 points de Chakra. 10 points de dégâts par boule. -Dai Funshoutsu Yougan (grande éruption volcanique) Technique qui consiste à placer ses mains sur le sol, et à faire sortir une immense colonne de lave directement sous l’adversaire de manière à ce qu’il ne puisse l’esquiver, permet de brûler l’adversaire. 12 points de Chakra. 45 points de dégâts, 5 points de dégâts par tour si brûler -Haisekishou (Nuage de cendres) Technique qui consiste à crahcer un épais nuage de cendre sur l’adversaire, provoquant des brûlures au troisième degré. De plus les cendres restent en suspension dans l’air et causent des dégâts à l‘adversaire même après l’attaque. 18 points de Chakra. 50 points de dégâts, 5 pendant encore 2 tours. -Zukokku (douleur intense) Technique qui consiste à cracher une vaste flamme dont la chaleur dépasse le million de degrés et qui réduis tout en cendre sur son passage. 25 points de Chakra. 80 points de dégâts. -Hishitai (revêtement de feu) Technique qui consiste à se recouvrir de Chakra Katon afin de prendre partiellement feu, utilisé habillement, le ninja ne subira aucun dégâts. 20 points de Chakra, 3 par tour. 25 points de dégâts par contact physique, 10 points de brûlure par tour. -Teppo Dama (sphère aqueuse) Description : Le ninja emmagasine une grande quantité de salive dans sa bouche et la recrache sous la forme d'une grosse sphère aqueuse. 3 points de Chakra, -10 PV. -Suigadan (Torrent aqueux) Description : Technique qui consiste à créer un torrent aqueux tout autour de son adversaire afin de le blesser graçe à la force du courant. 4 points de Chakra, -15 PV. -Mizuame Nabara (Fillet aqueux collant) Description : Le ninja concentra son chakra et le mélange à sa salive, il crache ensuite une sorte de poche d’eau collante qui recouvre le sol et qui s’acroche au pieds de ceux qui marchent dessus, les empéchant de se mouvoir correctement. 5 points de Chakra, -3 en vitesse. -Dai Teppo Dama (Grande sphère d'eau) Description : Le Shinobi concentre bien plus de chakra et la combine avec plus de salive pour ensuite lancer une sphère aqueuse plus grande et plus forte que le Teppo Dama. 8 points de Chakra, -25 PV. -Kirigakure no Jutsu (technique du camouflage dans la brume) Description : Permet de créer une brume opaque empêchant de voir dans une certaine zone. Avec un bon niveau l'utilisateur peut contrôler la densité de la brume. 8 points de Chakra, -10 points en ressentir. -Mizu Bunshin no Jutsu (Technique du Clonage Aqueux) Description : Technique consistant à créer des clone constitués d'eau. Le désavantage est que leur rapidité et leur force sont réduite par rapport au ninja, il peuvent néanmoins utilisé un jutsu de rang B. Vous pouvez créer un clone tous les points d’intelligence. 4 points de Chakra. -Suirou no Jutsu (Technique de la prison aqueuse) Description : Enferme la cible dans une sphère entièrement faite d'eau. La densité de l'eau est telle qu’il est impossible de bouger à l’intérieur de la sphère. Le ninja doit toujours garder un contact physique avec la prison. 8 points de Chakra. Immobilisation totale. -Daibakufu (Grande Cataracte) Description : Le ninja malaxe son chakra dans l'eau afin de former un immense cercle gorgé de Chakra dans l’eau. Puis, il projette le tout sur son adversaire formant un immense torrent. 12 points de Chakra. -35 PV. -Suikoudan (Requin acqueux) Description : Technique consistant à créer un requin d’eau et à l’envoyer violement contre son adversaire, qui finira déchirer entre les crocs de Chakra du poisson. 8 points de chakra, -30 PV. -Goshukuzame (les cinq requins affamés) Description : L’utilisateur doit tout d’abord entrainer son adversaire dans l’eau, une fois cela fait il crée cinq requins surpuissant qui foncent sur son ennemi tout en le lacérant. L'utilisateur doit garder une main plaquée sur l'eau afin de maintenir les requins. Ceux-ci se régénèrent de toutes attaques à moins d'être entièrement détruits. 15 points de Chakra. -10 PV par attaque d'un requin. -Suiryuudan (dragon aqueux) Description : L’utilisateur créer un énorme dragon à l’aide d’une source d’eau et le fait plonger sur l'ennemi à une vitesse impressionnante. 15 points de Chakra. -60 PV. -Suijinheki (mur défensif aqueux) Description : L’utilisateur souffle une grosse quantité d'eau devant lui et forme un mur d'eau défensif qui peut bloquer tout ce qui lui arrive dessus, jutsu coups ou projectiles. 15 points de Chakra. Protège des techniques de rang A,B &C ainsi que des coups simples. -Takitsubo no jutsu (technique de la source pure) Description : Technique qui consiste à créer une véritable source d’eau en aspirant toute l’humidité contenue dans la terre et dans l’air. Cela permettra ensuite de lancer des jutsu Suiton sans avoir d’autre source à proximité. 12 points de Chakra, Permet d'utiliser des Jutsus Suiton nécessitant une source d'eau. -Suiryuu Endan (Souffle du dragon aqueux) Description : L'utilisateur concentre son chakra dans ses mains et les envoie dans l'eau. Un immense dragon aquatique en sort devant lui, ouvrant son énorme bouche pour cracher un grand jet d'eau sur l'adversaire. 20 points de Chakra, -60 PV -Dai Suijinheki (Grand mur défensif aqueux) Description : A l'aide d'une source, le ninja fait apparaître tout autour de lui une grande colonne d'eau, bloquant toutes les attaques, que se soit des armes, des coups ou des Jutsus. L'eau n'entre pas en contact avec l'utilisateur pour éviter qu'il soit touché par une technique Raiton et peut servir à protéger autrui. 25 points de Chakra, Protège de n'importe quel Jutsu de Rang S ou moins et des coups ainsi que des projectiles. -Baku Suishouha (explosion de source) Description : Permet à l'utilisateur de cracher une énorme quantité d'eau de sa bouche afin de créer un énorme lac chargé avec son Chakra. Cette eau peut être utilisée pour d'autres jutsu de type Suiton. 25 points de Chakra. Réduit de 5 le coût des Jutsu Suiton, +5 de dégâts au Jutsu Suiton. Tsunami Hakai (raz de marée destructeur) Description : Le ninja concentre énormément de chakra dans son corps et l’envoie dans l’eau, il lui donne ensuite l’apparence d’une énorme vague de plusieurs mètres de haut qu’il envoie contre son adversaire. 30 points de Chakra. -70 PV. -Bunshin no jutsu Coût chakra : 5 PC par clone Le Bunshin no Jutsu crée des Clones qui n'ont pas de réelle consistance. Il existe plusieurs sortes de clonage comme le Kage Bunshin no Jutsu qui est lui du Ninjutsu. Il est utilisé par les ninjas pour cacher sa position à l'adversaire -Kawane no jutsu Coût chakra : 5 PC Cette technique sert à substituer un animal ou un objet à la place de son corps pour faire croire qu'on a été touché. Il est ainsi possible de riposter quand l'ennemi baisse sa garde -Henge no jutsu Coût chakra : 5 PC Cette technique permet de prendre l'apparence d'un autre peronnage -Suimen no Jutsu (L'art de marcher sur l'eau) Coût chakra : 5 PC/tour Cette technique permet de marcher sur l'eau sans couler -Kinobori (L'art de monter aux arbres) Coût chakra : 5 PC/tour Cette technique permet de marcher sur un arbre sans tomber -Kage Bunshin Coût chakra: 2 PC par clone (pas de maximum) Dégat: 0 PV -Tajû Kage Bunshin no Jutsu: (Technique du Multi-clonage de l'Ombre) Nécessite Kage Bunshin Coût chakra: 2 PC par clone (pas de maximum) Dégat: 0 PV -Rasengan: (L'orbe Tourbillonant) Coût chakra: 125 PC Dégat: 200 PV -Rasengan Kyuubi Nécessite La Transformation de Naruto en Kyubi à 1 queues. (Pour Naruto ou la personne qui possede Kyuubi seulement) Coût Chakra: 150 PC Dégats : 250 PV -Dochuu Eigyo (plongée sous-terraine) Le ninja malaxe son Chakra et s'enfonce dans le sol comme s’il avait plongé dans l’eau. Il peut alors se déplacer sous terre à sa guise tout en restant invisible aux yeux adverses ; il peut ainsi attaquer sans se faire repérer. 3 points de Chakra. -Shinjuu Zanshu (décapitation fatale) Après avoir exécuté Dochuu Eigyo et s’être enfoui sous terre, le ninja saisi son adversaire par la jambe et le tire dans le sol, ne laissant dépasser que la tête. L’adversaire ainsi immobiliser, le ninja peut agir à sa guise. 3 points de Chakra. 5 points de dégâts. -Kaze no Yaiba (Epée de vent) Technique consistant à créer une épée constituée de vent et de Chakra dans sa main. La particularité de cette épée est qu'elle ne peut pas être bloquée de manière conventionnelle. 12 points de Chakra, 2 par tour. 45 points de Dégâts. -Fuurasengan (Orbe tourbillonante de vent) Technique semblable au Rasengan, à ceci près que la couche de Chakra supérieur est très légerement teintée de Chakra Fuuton, rendant la technique encore plus destructrice. 18 points de Chakra. 60 points de dégâts. -Rasen-shuriken (Shuriken tourbillonant) Evolution du Fuurasengan, le Chakra Fuuton enveloppe toute la couche extérieur de Chakra, lui donnant l’aspect d’un Shuriken géant. Malgré ça forme, cette technique nécessite un contact physique, et du fait de sa puissance, l’utilisateur est également blessé. 40 points de Chakra. 100 points de Dégâts, 25 pour le lanceur. -Chidori (Mille oiseaux) Technique qui consiste à concentrer son chakra dans sa main et l'utiliser comme arme afin de traspercer tout type de cible. Le Chakra très concentré émet un bruit semblabe à celui de milliers d’oiseau qui s’envolent. Nécessite que votre précision soit supérieur à 10 si vous n’avez pas le Sharingan. 12 points de Chakra. 40 points de dégâts. Sans le Sharingan, si l’esquive de votre adversaire est supérieur à votre précision, vous ne pouvez esquiver son contre. -Raikiri (éclair pourfendeur) Forme évoluée du Chidori, les éclairs autour de la main prennent une forme plus agressive, décuplant d’autant plus sa puissance. Nécessite que votre précision soit supérieur à 15 si vous n’avez pas le Sharingan. 15 points de Chakra. 60 points de dégâts. Sans le Sharingan, si l’esquive de votre adversaire est supérieur à votre précision, vous ne pouvez esquiver son contre. -Chidori Nagashi (courant des mille oiseaux) Forme évoluée du Chidori, L'utilisateurs créer un Chidori a partir de tous con corps. Du fait qu’elle ne transperce pas, elle est légerement moins puissante, mais très efficace en défense. 30 points de Chakra. 60 points de dégâts. -Chidori Hasaki (Lame des mille oiseaux) Forme évoluée du Chidori, la forme du Chakra est manipulée pour en faire une lame d’une portée de 5 mètres qui transperce tout sur son passage dans une floppée d’éclairs. 25 points de Chakra. 80 points de dégâts. -Dark Chidori Forme évoluée du Chidori. L'utilisateur utilise un pouvoir mystérieux pour transformer son attaque bleu/jaune en une autre violette, beaucoup plus dévastatrice qu'avant. 40 points de chakra. 130 points de dégâts Nécessite l'assimilation du Chidori et de ses autres forme -Sennen Goroshi (1000 ans de souffrance) Description : L'utilisateur plante deux doigts dans les fesses d'un cible. Une variante consiste à utilisé un kunaï sur lequel est attaché une note explosive à la place des doigts causant beaucoup plus de dommage. -5 PV avec les doigts, les dégâts du kunaï et du parchemin explosif autrement. Laisse l'utilisateur exposé au contre de la cible une fois l'attaque réalisée.
Sujet: Re: fiche technique de Naruto Uzumaki
Jeu 19 Juin - 16:47
Ok ses corrcte sauf te techniques de Kyubi ses ps toi qui la mais je vais te lais laisse quand meme toi ta le demon a sept queux donc on va dir ok
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Sujet: Re: fiche technique de Naruto Uzumaki
Ven 20 Juin - 14:46
oki merci donc sa serais hachi rasengan^^
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Ce dernier se transforme alors pour prendre l'apparence d'une nouvelle pupille étrange. Cet oeil permet alors d’utiliser les arcanes secrètes du sharingan et d’envoyez l’adversaire dans un monde parallèle. Doit forcément être activé pour réaliser Tsukyomi, Amaterasu et ?. 3 pt de chakra par tour -Tsukiyomi Description : Le shinobi envoit son adversaire dans un monde imaginaire et dangereux où il subira maints tortures dont les effets sont bien réels. 72 heures, soit trois jours, passées dans ce monde parallèle équivaut à une seconde dans le temps réel. Entre 70 et 90pv de dégats selon la qualité du post RP -Amaterasu Description : Le shinobi créait une barrière de flammes noires capable d’emprisonner son adversaire pour l’empêcher de bouger ou bien pour l’attaquer directement et donc lui causer des dégâts. Si utiliser pour bloquer l’adversaires : empêche l’adversaire de bouger vers le lieu comdamner par la flamme pendant 2 tours Si utiliser pour attaquer directement : 60 Pv -? Description : Le ninja concentre énormément de chakra pour contrôler la position et la barrière de la dimension spatial. Si jamais la technique réussit, il est capable d’envoyer n’importe quoi ( sauf un être humain complet ) dans une autre dimension, s'il échout, il aura subit une lourde concentration mentale pour rien… Cette technique ne peut être utiliser qu’une seul fois par combat… Si réussie 90 pv, si échec aucun dégât pour l’adversaires mais 20 pv en moins pour l’utilisateurs ( la réussite ou l’échec dépende de la qualité du post ) Techniques genjutsu associées au sharingan : -Goudatsu Kokoro Sharingan No Jutsu Description : Grâce à un sharingan extrêmement poussé, il est possible à un Uchiwa (et seulement pour eux) de s’introduire dans l’esprit d'un de leur adversaire. Il est ainsi capable de le perturber, voir le démoraliser, de l’intérieur ou bien de lui faire vivre des soucenirs bien pires qu'en ayant simplement reçu un genjutsu hypnotique. Cette technique permet aussi de voir les bijuus des jinchuuriki. - Si Genjutsu inférieur de 40 : +30pv de dégâts sur l’illusion que fait subir le Uchiwa a l’esprit de sa victime - Si Genjutsu égal ou, supérieur de 40 : +20pv de dégâts sur l’illusion que fait subir le Uchiwa a l’esprit de sa victime 4 pt de chakra en plus de l'illusion -Kanashibari no Sharingan Description : D'un seul regard, le ninja paralyse durant 1 tour son adversaire par la peur, sans la possibilité pour lui de se sortir de ce genjutsu. La paralysie est totale, l’adversaire ne peut donc pas bouger ses mains pour former un sceau libérateur. La seule chance, et de posséder soi même le Sharingan. 4 pt de chakra -Honoo no Sharingan (flammes du Sharingan) Description : Le ninja peut envoyer l’adversaire dans un monde parallèle, ou celui-ci sera brûlé à très haut degré. Ceci grâce à un simple regard ! la seule façon de ne pas subir cette attaque, est de ne pas croiser le regard du porteur du Dojutsu. Dégâts : 60 pv 5pt de chakra -Sharingan no gyakuten (Inversion du Sharingan) Description : En se basant sur les propriétés de copie du Sharingan, ainsi que sur ses propriétés d’illusion, le ninja retourne un des Jutsus de l’ennemis contre lui-même. C’est un Genjutsu, mais les dégâts sont les mêmes que ceux générés par la technique inversée. Toutefois, le ninja subit tout de même les dégâts de la technique envoyée par l'ennemie, en aucun ils ne sont annulés. Dégâts : Les mêmes que la technique originale. 2pt de chakra en plus que la technique originale -Kinobori (art de marcher sur les arbres) Le ninja gagne la faculté d’adhérer à une surface solide, cette technique témoigne aussi de la faculté à concentrer son Chakra en un point précis du corps. 1 point de Chakra -Suimen Hokou no Gyou (art de marcher sur l'eau) Le ninja gagne la faculté d’adhérer à n’importe qu’elle surface. Avec cette technique, le ninja montre sa capacité à maîtriser parfaitement son chakra. 2 points de Chakra -Henge No Jutsu (Technique de Métamorphose) Cette technique permet au ninja qui l’utilise de se transformer en une personne ou en un objet particulier, si la technique est parfaitement exécutée, il est impossible de reconnaître l'original de la réplique. 3 Points de Chakra. -Bunshin no jutsu (Technique de clonage) Le ninja fait apparaître des parfaites répliques de lui-même, inconsistantes toutefois, afin de déstabiliser l'adversaire et faire une diversion. Les clones sont difficilement repérable à l'œil nu sauf si on s'aperçoit qu'ils n'affectent pas leur environnement. 3 points de Chakra. 1 clone tous les points d’intelligence. -Kawamiri no jutsu (Technique de substitution) cette technique permet de permuté son corps avec un objet à proximité tel un rocher, un bout de bois ou encore un clone voir même un animal afin d'esquiver un Jutsu ou une attaque adverse. Ne marche que pour les simples coups et les projectiles ainsi que les Jutsu de rang D. 3 points de Chakra. Si la détermination de votre adversaire est de 5 points plus grande que la vôtre vous ne pouvez contrer son attaque. -Goukakyuu (boule de feu) Le ninja concentre son chakra dans ses poumons et souffle une boule de feu ; qui si elle touche une main peut empêcher une future composition de signes 4 points de Chakra. 15 points de Dégâts. -Housenka (Flammèche) Technique qui consiste à souffler une pluie de petites boules de feu.Ces boules de feu peuvent si elles touchent une main empêcher une future composition de signes. 7 points de Chakra. 5 points de dégâts par boule. -Funshoutsu Yougan (éruption volcanique) Technique qui consiste à placer ses mains sur le sol, et à faire sortir un véritable jet de lave directement sous l’adversaire de manière à ce qu’il ne puisse l’esquiver. 8 points de Chakra. 20 points de dégâts. -Ryuuka (Dragon de feu) Technique qui consiste à concentrer au maximum son chakra et propulse vers son adversaire dans un souffle un dragon de feu que l’utilisateur peut entièrement dirigé. 10 points de Chakra. 25 points de dégâts. -Gama Yuendan (Brasier suprême) Technique qui consiste à expulser par sa bouche une grande quantité d’huile, puis une énorme quantité de feu qui enflamme l’huile pour faire un grand brasier... 12 points de Chakra. 35 points de dégâts. -Dai Goukakyuu (Grande boule de feu) Le ninja concentre son chakra dans ses poumons et souffle une énorme boule de feu ; qui si elle touche une main peut empêcher une future composition de signes 12 points de Chakra. 35 points de Dégâts. -Honoobunshin (Clone incandescent) Technique consistant à créer des clone constitués de feu. ils sont très peu autonomes, néanmoins si un adversaire les frappes, il sers grièvement brulé. Vous pouvez créer un clone tous les trois points d’intelligence. 12 points de Chakra. 30 points de dégâts si l’adversaire frappe un clone. -Karyuu Dan (le feu du dragon) Technique qui consiste à concentrer du Chakra dans ses poumons et à la recracher sous forme d’une longue gerbe de flammes. 8 points de Chakra. 30 points de dégâts. -Karyuu Endan (le souffle du dragon) Technique qui consiste à concentrer une quantité phénoménale de Chakra dans ses poumons et à la recracher sous forme d’un long souffle de flammes. 15 points de Chakra. 60 points de dégâts. -Kasumi Enbu (Brume inflammable) Technique qui consiste à créer une brume inflammable qui va accentuer une technique Katon déjà existante et ainsi augmenter sa portée d’attaque et les dégâts. 10 points de Chakra. augmente de 10 points de dégâts un jutsu katon. -Dai Housenka (grandes flammèches) Technique qui consiste à souffler une pluie de boules de feu.Ces boules de feu peuvent si elles touchent une main empêcher une future composition de signes. 18 points de Chakra. 10 points de dégâts par boule. -Dai Funshoutsu Yougan (grande éruption volcanique) Technique qui consiste à placer ses mains sur le sol, et à faire sortir une immense colonne de lave directement sous l’adversaire de manière à ce qu’il ne puisse l’esquiver, permet de brûler l’adversaire. 12 points de Chakra. 45 points de dégâts, 5 points de dégâts par toue si brûler. -Haisekishou (Nuage de cendres) Technique qui consiste à crahcer un épais nuage de cendre sur l’adversaire, provoquant des brûlures au troisième degré. De plus les cendres restent en suspension dans l’air et causent des dégâts à l‘adversaire même après l’attaque. 18 points de Chakra. 50 points de dégâts, 5 pendant encore 2 tours. -Zukokku (douleur intense) Technique qui consiste à cracher une vaste flamme dont la chaleur dépasse le million de degrés et qui réduis tout en cendre sur son passage. 25 points de Chakra. 80 points de dégâts. -Hishitai (revêtement de feu) Technique qui consiste à se recouvrir de Chakra Katon afin de prendre partiellement feu, utilisé habillement, le ninja ne subira aucun dégâts. 20 points de Chakra, 3 par tour. 25 points de dégâts par contact physique,10 points de brûlure par tour. -Kirigakure no Jutsu:(Technique du Camouflage dans la Brume) Cette technique dure 3 tours Coût chakra: 20 PC + 5 PC par tour Dégat: 0 PV -Senei Jashuu no Jutsu: (Technique de la Prise du Serpent) (Pour Orochimaru,Anko et Sasuke seulement)) Coût chakra: 30 PC Dégat: 20 PV l'adversaire est ramené vers vous et ne peut éviter la prochaine attaque. -Kage Bunshin Coût chakra: 2 PC par clone (pas de maximum) Dégat: 0 PV -Tajû Kage Bunshin no Jutsu: (Technique du Multi-clonage de l'Ombre) Nécessite Kage Bunshin Coût chakra: 2 PC par clone (pas de maximum) Dégat: 0 PV -Rasengan: (L'orbe Tourbillonant) Coût chakra: 125 PC Dégat: 200 PV -Oodama Rasengan (Rasengan Géant ) Cette technique combine 2 Rasengans pour un résultat devastateur Coût : Necessite Rasengan et Kage Bunshin Dégats : Double du Rasengan Chakra: Double du Rasengan -Rasengan Kyuubi Nécessite La Transformation de Naruto en Kyubi à 1 queues. (la personne qui possede Kyuubi seulement) Coût Chakra: 150 PC Dégats : 250 PV -Mizu Bunshin no Jutsu (Technique du Clonage Aqueux) Description : Technique consistant à créer des clone constitués d'eau. Le désavantage est que leur rapidité et leur force sont réduite par rapport au ninja, il peuvent néanmoins utilisé un jutsu de rang B. Vous pouvez créer un clone tous les points d’intelligence. 4 points de Chakra. -Suirou no Jutsu (Technique de la prison aqueuse) Description : Enferme la cible dans une sphère entièrement faite d'eau. La densité de l'eau est telle qu’il est impossible de bouger à l’intérieur de la sphère. Le ninja doit toujours garder un contact physique avec la prison. 8 points de Chakra. Immobilisation totale. -Daibakufu (Grande Cataracte) Description : Le ninja malaxe son chakra dans l'eau afin de former un immense cercle gorgé de Chakra dans l’eau. Puis, il projette le tout sur son adversaire formant un immense torrent. 12 points de Chakra. -35 PV. -Baku Suishouha (explosion de source) Description : Permet à l'utilisateur de cracher une énorme quantité d'eau de sa bouche afin de créer un énorme lac chargé avec son Chakra. Cette eau peut être utilisée pour d'autres jutsu de type Suiton. 25 points de Chakra. Réduit de 5 le coût des Jutsu Suiton, +5 de dégâts au Jutsu Suiton. -Kaze no Yaiba (Epée de vent) Technique consistant à créer une épée constituée de vent et de Chakra dans sa main. La particularité de cette épée est qu'elle ne peut pas être bloquée de manière conventionnelle. 12 points de Chakra, 2 par tour. 45 points de Dégâts. -Fuurasengan (Orbe tourbillonante de vent) Technique semblable au Rasengan, à ceci près que la couche de Chakra supérieur est très légerement teintée de Chakra Fuuton, rendant la technique encore plus destructrice. 18 points de Chakra. 60 points de dégâts. -Rasenshuriken (Shuriken tourbillonant) Evolution du Fuurasengan, le Chakra Fuuton enveloppe toute la couche extérieur de Chakra, lui donnant l’aspect d’un Shuriken géant. Malgré ça forme, cette technique nécessite un contact physique, et du fait de sa puissance, l’utilisateur est également blessé. 40 points de Chakra. 100 points de Dégâts, 25 pour le lanceur. -Suiryuudan (dragon aqueux) Description : L’utilisateur créer un énorme dragon à l’aide d’une source d’eau et le fait plonger sur l'ennemi à une vitesse impressionnante. 15 points de Chakra. -60 PV. -Shishi Rendan (Le combo du lion) Description : C'est un enchainement de coup possible comme variante à la fin de Kage Buyou une fois que l'utilisateur c'est placé sous son adversaire. L'enchainement est libre mais le coup final doit être un puissant coup de talon dans le ventre de la cible. -25 PV. Nom : Sharigan Evolution : Le sharigan évolue selon le grade. Lorsque le porteur est aspirant, il ne pourra activer le sharingan, une fois genin le sharigan apparaît à une virgule, une fois chuunin il à deux virgules et enfin, sa forme définitive à trois virgules apparaît au grade juunin. Effets : Genin : Le porteur est capable, une fois le sharingan activé, de prévoir les mouvements de taijutsu normaux (donc pas de le stech. de taijutsu) et, a la capacité d’anticiper 1 attaque de ninjutsu durant le combat. Chuunin : Il devient capable d’anticiper les techniques de taijutsu de niveau 1 et, a la capacité de prévoir 2 attaques ninjutsu. Jounin : Le ninja est alors capable d’anticiper les techniques de taijutsu de niveau 2, a la capacité de prévoir 3 attaques et de copier les techniques de l’adversaires pour 8 point de chakra et un RP conséquent qui sea validé ou non par les modo ou admins. Nom : Mangekyou Sharigan Description : C'est l’évolution ultime du sharigan. Ce dernier se transforme alors pour prendre l'apparence d'une nouvelle pupille étrange. Cet oeil permet alors d’utiliser les arcanes secrètes du sharigan et d’envoyez l’adversaire dans un monde parallèle. Doit forcément être activé pour réaliser Tsukyomi, Amaterasu et ?. 3 pt de chakra par tour Nom : Tsukiyomi Description : Le shinobi envoit son adversaire dans un monde imaginaire et dangereux où il subira maints tortures dont les effets sont bien réels. 72 heures, soit trois jours, passées dans ce monde parallèle équivaut à une seconde dans le temps réel. Entre 70 et 90pv de dégats selon la qualité du post RP Nom : Amaterasu Description : Le shinobi créait une barrière de flammes noires capable d’emprisonner son adversaire pour l’empêcher de bouger ou bien pour l’attaquer directement et donc lui causer des dégâts. Si utiliser pour bloquer l’adversaires : empêche l’adversaire de bouger vers le lieu comdamner par la flamme pendant 2 tours Si utiliser pour attaquer directement : 60 Pv Nom : ? Description : Le ninja concentre énormément de chakra pour contrôler la position et la barrière de la dimension spatial. Si jamais la technique réussit, il est capable d’envoyer n’importe quoi ( sauf un être humain complet ) dans une autre dimension, s'il échout, il aura subit une lourde concentration mentale pour rien… Cette technique ne peut être utiliser qu’une seul fois par combat… Si réussie 90 pv, si échec aucun dégât pour l’adversaires mais 20 pv en moins pour l’utilisateurs ( la réussite ou l’échec dépende de la qualité du post ) Techniques genjutsu associées au sharingan : Nom : Goudatsu Kokoro Sharingan No Jutsu Description : Grâce à un sharingan extrêmement poussé, il est possible à un Uchiwa (et seulement pour eux) de s’introduire dans l’esprit d'un de leur adversaire. Il est ainsi capable de le perturber, voir le démoraliser, de l’intérieur ou bien de lui faire vivre des soucenirs bien pires qu'en ayant simplement reçu un genjutsu hypnotique. Cette technique permet aussi de voir les bijuus des jinchuuriki. - Si Genjutsu inférieur de 40 : +30pv de dégâts sur l’illusion que fait subir le Uchiwa a l’esprit de sa victime - Si Genjutsu égal ou, supérieur de 40 : +20pv de dégâts sur l’illusion que fait subir le Uchiwa a l’esprit de sa victime 4 pt de chakra en plus de l'illusion Nom : Kanashibari no Sharingan Description : D'un seul regard, le ninja paralyse durant 1 tour son adversaire par la peur, sans la possibilité pour lui de se sortir de ce genjutsu. La paralysie est totale, l’adversaire ne peut donc pas bouger ses mains pour former un sceau libérateur. La seule chance, et de posséder soi même le Sharingan. 4 pt de chakra Nom: Honoo no Sharingan (flammes du Sharingan) Description : Le ninja peut envoyer l’adversaire dans un monde parallèle, ou celui-ci sera brûlé à très haut degré. Ceci grâce à un simple regard ! la seule façon de ne pas subir cette attaque, est de ne pas croiser le regard du porteur du Dojutsu. Dégâts : 60 pv 5pt de chakra Nom : Sharingan no gyakuten (Inversion du Sharingan) Description : En se basant sur les propriétés de copie du Sharingan, ainsi que sur ses propriétés d’illusion, le ninja retourne un des Jutsus de l’ennemis contre lui-même. C’est un Genjutsu, mais les dégâts sont les mêmes que ceux générés par la technique inversée. Toutefois, le ninja subit tout de même les dégâts de la technique envoyée par l'ennemie, en aucun ils ne sont annulés. Dégâts : Les mêmes que la technique originale. 2pt de chakra en plus que la technique originale -Goukakyuu (boule de feu) Le ninja concentre son chakra dans ses poumons et souffle une boule de feu ; qui si elle touche une main peut empêcher une future composition de signes 4 points de Chakra. 15 points de Dégâts. -Housenka (Flammèche) Technique qui consiste à souffler une pluie de petites boules de feu.Ces boules de feu peuvent si elles touchent une main empêcher une future composition de signes. 7 points de Chakra. 5 points de dégâts par boule. -Funshoutsu Yougan (éruption volcanique) Technique qui consiste à placer ses mains sur le sol, et à faire sortir un véritable jet de lave directement sous l’adversaire de manière à ce qu’il ne puisse l’esquiver. 8 points de Chakra. 20 points de dégâts -Ryuuka (Dragon de feu) Technique qui consiste à concentrer au maximum son chakra et propulse vers son adversaire dans un souffle un dragon de feu que l’utilisateur peut entièrement dirigé. 10 points de Chakra. 25 points de dégâts. -Gama Yuendan (Brasier suprême) Technique qui consiste à expulser par sa bouche une grande quantité d’huile, puis une énorme quantité de feu qui enflamme l’huile pour faire un grand brasier... 12 points de Chakra. 35 points de dégâts. -Dai Goukakyuu (Grande boule de feu) Le ninja concentre son chakra dans ses poumons et souffle une énorme boule de feu ; qui si elle touche une main peut empêcher une future composition de signes 12 points de Chakra. 35 points de Dégâts. -Honoobunshin (Clone incandescent) Technique consistant à créer des clone constitués de feu. ils sont très peu autonomes, néanmoins si un adversaire les frappes, il sers grièvement brulé. Vous pouvez créer un clone tous les trois points d’intelligence. 12 points de Chakra. 30 points de dégâts si l’adversaire frappe un clone. -Karyuu Dan (le feu du dragon) Technique qui consiste à concentrer du Chakra dans ses poumons et à la recracher sous forme d’une longue gerbe de flammes. 8 points de Chakra. 30 points de dégâts. -Karyuu Endan (le souffle du dragon) Technique qui consiste à concentrer une quantité phénoménale de Chakra dans ses poumons et à la recracher sous forme d’un long souffle de flammes. 15 points de Chakra. 60 points de dégâts. -Kasumi Enbu (Brume inflammable) Technique qui consiste à créer une brume inflammable qui va accentuer une technique Katon déjà existante et ainsi augmenter sa portée d’attaque et les dégâts. 10 points de Chakra. augmente de 10 points de dégâts un jutsu katon. -Dai Housenka (grandes flammèches) Technique qui consiste à souffler une pluie de boules de feu.Ces boules de feu peuvent si elles touchent une main empêcher une future composition de signes. 18 points de Chakra. 10 points de dégâts par boule. -Dai Funshoutsu Yougan (grande éruption volcanique) Technique qui consiste à placer ses mains sur le sol, et à faire sortir une immense colonne de lave directement sous l’adversaire de manière à ce qu’il ne puisse l’esquiver, permet de brûler l’adversaire. 12 points de Chakra. 45 points de dégâts, 5 points de dégâts par tour si brûler -Haisekishou (Nuage de cendres) Technique qui consiste à crahcer un épais nuage de cendre sur l’adversaire, provoquant des brûlures au troisième degré. De plus les cendres restent en suspension dans l’air et causent des dégâts à l‘adversaire même après l’attaque. 18 points de Chakra. 50 points de dégâts, 5 pendant encore 2 tours. -Zukokku (douleur intense) Technique qui consiste à cracher une vaste flamme dont la chaleur dépasse le million de degrés et qui réduis tout en cendre sur son passage. 25 points de Chakra. 80 points de dégâts. -Hishitai (revêtement de feu) Technique qui consiste à se recouvrir de Chakra Katon afin de prendre partiellement feu, utilisé habillement, le ninja ne subira aucun dégâts. 20 points de Chakra, 3 par tour. 25 points de dégâts par contact physique, 10 points de brûlure par tour. -Teppo Dama (sphère aqueuse) Description : Le ninja emmagasine une grande quantité de salive dans sa bouche et la recrache sous la forme d'une grosse sphère aqueuse. 3 points de Chakra, -10 PV. -Suigadan (Torrent aqueux) Description : Technique qui consiste à créer un torrent aqueux tout autour de son adversaire afin de le blesser graçe à la force du courant. 4 points de Chakra, -15 PV. -Mizuame Nabara (Fillet aqueux collant) Description : Le ninja concentra son chakra et le mélange à sa salive, il crache ensuite une sorte de poche d’eau collante qui recouvre le sol et qui s’acroche au pieds de ceux qui marchent dessus, les empéchant de se mouvoir correctement. 5 points de Chakra, -3 en vitesse. -Dai Teppo Dama (Grande sphère d'eau) Description : Le Shinobi concentre bien plus de chakra et la combine avec plus de salive pour ensuite lancer une sphère aqueuse plus grande et plus forte que le Teppo Dama. 8 points de Chakra, -25 PV. -Kirigakure no Jutsu (technique du camouflage dans la brume) Description : Permet de créer une brume opaque empêchant de voir dans une certaine zone. Avec un bon niveau l'utilisateur peut contrôler la densité de la brume. 8 points de Chakra, -10 points en ressentir. -Mizu Bunshin no Jutsu (Technique du Clonage Aqueux) Description : Technique consistant à créer des clone constitués d'eau. Le désavantage est que leur rapidité et leur force sont réduite par rapport au ninja, il peuvent néanmoins utilisé un jutsu de rang B. Vous pouvez créer un clone tous les points d’intelligence. 4 points de Chakra. -Suirou no Jutsu (Technique de la prison aqueuse) Description : Enferme la cible dans une sphère entièrement faite d'eau. La densité de l'eau est telle qu’il est impossible de bouger à l’intérieur de la sphère. Le ninja doit toujours garder un contact physique avec la prison. 8 points de Chakra. Immobilisation totale. -Daibakufu (Grande Cataracte) Description : Le ninja malaxe son chakra dans l'eau afin de former un immense cercle gorgé de Chakra dans l’eau. Puis, il projette le tout sur son adversaire formant un immense torrent. 12 points de Chakra. -35 PV. -Suikoudan (Requin acqueux) Description : Technique consistant à créer un requin d’eau et à l’envoyer violement contre son adversaire, qui finira déchirer entre les crocs de Chakra du poisson. 8 points de chakra, -30 PV. -Goshukuzame (les cinq requins affamés) Description : L’utilisateur doit tout d’abord entrainer son adversaire dans l’eau, une fois cela fait il crée cinq requins surpuissant qui foncent sur son ennemi tout en le lacérant. L'utilisateur doit garder une main plaquée sur l'eau afin de maintenir les requins. Ceux-ci se régénèrent de toutes attaques à moins d'être entièrement détruits. 15 points de Chakra. -10 PV par attaque d'un requin. -Suiryuudan (dragon aqueux) Description : L’utilisateur créer un énorme dragon à l’aide d’une source d’eau et le fait plonger sur l'ennemi à une vitesse impressionnante. 15 points de Chakra. -60 PV. -Suijinheki (mur défensif aqueux) Description : L’utilisateur souffle une grosse quantité d'eau devant lui et forme un mur d'eau défensif qui peut bloquer tout ce qui lui arrive dessus, jutsu coups ou projectiles. 15 points de Chakra. Protège des techniques de rang A,B &C ainsi que des coups simples. -Takitsubo no jutsu (technique de la source pure) Description : Technique qui consiste à créer une véritable source d’eau en aspirant toute l’humidité contenue dans la terre et dans l’air. Cela permettra ensuite de lancer des jutsu Suiton sans avoir d’autre source à proximité. 12 points de Chakra, Permet d'utiliser des Jutsus Suiton nécessitant une source d'eau. -Suiryuu Endan (Souffle du dragon aqueux) Description : L'utilisateur concentre son chakra dans ses mains et les envoie dans l'eau. Un immense dragon aquatique en sort devant lui, ouvrant son énorme bouche pour cracher un grand jet d'eau sur l'adversaire. 20 points de Chakra, -60 PV -Dai Suijinheki (Grand mur défensif aqueux) Description : A l'aide d'une source, le ninja fait apparaître tout autour de lui une grande colonne d'eau, bloquant toutes les attaques, que se soit des armes, des coups ou des Jutsus. L'eau n'entre pas en contact avec l'utilisateur pour éviter qu'il soit touché par une technique Raiton et peut servir à protéger autrui. 25 points de Chakra, Protège de n'importe quel Jutsu de Rang S ou moins et des coups ainsi que des projectiles. -Baku Suishouha (explosion de source) Description : Permet à l'utilisateur de cracher une énorme quantité d'eau de sa bouche afin de créer un énorme lac chargé avec son Chakra. Cette eau peut être utilisée pour d'autres jutsu de type Suiton. 25 points de Chakra. Réduit de 5 le coût des Jutsu Suiton, +5 de dégâts au Jutsu Suiton. Tsunami Hakai (raz de marée destructeur) Description : Le ninja concentre énormément de chakra dans son corps et l’envoie dans l’eau, il lui donne ensuite l’apparence d’une énorme vague de plusieurs mètres de haut qu’il envoie contre son adversaire. 30 points de Chakra. -70 PV. -Bunshin no jutsu Coût chakra : 5 PC par clone Le Bunshin no Jutsu crée des Clones qui n'ont pas de réelle consistance. Il existe plusieurs sortes de clonage comme le Kage Bunshin no Jutsu qui est lui du Ninjutsu. Il est utilisé par les ninjas pour cacher sa position à l'adversaire -Kawane no jutsu Coût chakra : 5 PC Cette technique sert à substituer un animal ou un objet à la place de son corps pour faire croire qu'on a été touché. Il est ainsi possible de riposter quand l'ennemi baisse sa garde -Henge no jutsu Coût chakra : 5 PC Cette technique permet de prendre l'apparence d'un autre peronnage -Suimen no Jutsu (L'art de marcher sur l'eau) Coût chakra : 5 PC/tour Cette technique permet de marcher sur l'eau sans couler -Kinobori (L'art de monter aux arbres) Coût chakra : 5 PC/tour Cette technique permet de marcher sur un arbre sans tomber -Kage Bunshin Coût chakra: 2 PC par clone (pas de maximum) Dégat: 0 PV -Tajû Kage Bunshin no Jutsu: (Technique du Multi-clonage de l'Ombre) Nécessite Kage Bunshin Coût chakra: 2 PC par clone (pas de maximum) Dégat: 0 PV -Rasengan: (L'orbe Tourbillonant) Coût chakra: 125 PC Dégat: 200 PV -Rasengan Kyuubi Nécessite La Transformation de Naruto en Kyubi à 1 queues. (Pour Naruto ou la personne qui possede Kyuubi seulement) Coût Chakra: 150 PC Dégats : 250 PV -Dochuu Eigyo (plongée sous-terraine) Le ninja malaxe son Chakra et s'enfonce dans le sol comme s’il avait plongé dans l’eau. Il peut alors se déplacer sous terre à sa guise tout en restant invisible aux yeux adverses ; il peut ainsi attaquer sans se faire repérer. 3 points de Chakra. -Shinjuu Zanshu (décapitation fatale) Après avoir exécuté Dochuu Eigyo et s’être enfoui sous terre, le ninja saisi son adversaire par la jambe et le tire dans le sol, ne laissant dépasser que la tête. L’adversaire ainsi immobiliser, le ninja peut agir à sa guise. 3 points de Chakra. 5 points de dégâts. -Kaze no Yaiba (Epée de vent) Technique consistant à créer une épée constituée de vent et de Chakra dans sa main. La particularité de cette épée est qu'elle ne peut pas être bloquée de manière conventionnelle. 12 points de Chakra, 2 par tour. 45 points de Dégâts. -Fuurasengan (Orbe tourbillonante de vent) Technique semblable au Rasengan, à ceci près que la couche de Chakra supérieur est très légerement teintée de Chakra Fuuton, rendant la technique encore plus destructrice. 18 points de Chakra. 60 points de dégâts. -Rasen-shuriken (Shuriken tourbillonant) Evolution du Fuurasengan, le Chakra Fuuton enveloppe toute la couche extérieur de Chakra, lui donnant l’aspect d’un Shuriken géant. Malgré ça forme, cette technique nécessite un contact physique, et du fait de sa puissance, l’utilisateur est également blessé. 40 points de Chakra. 100 points de Dégâts, 25 pour le lanceur. -Chidori (Mille oiseaux) Technique qui consiste à concentrer son chakra dans sa main et l'utiliser comme arme afin de traspercer tout type de cible. Le Chakra très concentré émet un bruit semblabe à celui de milliers d’oiseau qui s’envolent. Nécessite que votre précision soit supérieur à 10 si vous n’avez pas le Sharingan. 12 points de Chakra. 40 points de dégâts. Sans le Sharingan, si l’esquive de votre adversaire est supérieur à votre précision, vous ne pouvez esquiver son contre. -Raikiri (éclair pourfendeur) Forme évoluée du Chidori, les éclairs autour de la main prennent une forme plus agressive, décuplant d’autant plus sa puissance. Nécessite que votre précision soit supérieur à 15 si vous n’avez pas le Sharingan. 15 points de Chakra. 60 points de dégâts. Sans le Sharingan, si l’esquive de votre adversaire est supérieur à votre précision, vous ne pouvez esquiver son contre. -Chidori Nagashi (courant des mille oiseaux) Forme évoluée du Chidori, L'utilisateurs créer un Chidori a partir de tous con corps. Du fait qu’elle ne transperce pas, elle est légerement moins puissante, mais très efficace en défense. 30 points de Chakra. 60 points de dégâts. -Chidori Hasaki (Lame des mille oiseaux) Forme évoluée du Chidori, la forme du Chakra est manipulée pour en faire une lame d’une portée de 5 mètres qui transperce tout sur son passage dans une floppée d’éclairs. 25 points de Chakra. 80 points de dégâts. -Dark Chidori Forme évoluée du Chidori. L'utilisateur utilise un pouvoir mystérieux pour transformer son attaque bleu/jaune en une autre violette, beaucoup plus dévastatrice qu'avant. 40 points de chakra. 130 points de dégâts Nécessite l'assimilation du Chidori et de ses autres forme -Sennen Goroshi (1000 ans de souffrance) Description : L'utilisateur plante deux doigts dans les fesses d'un cible. Une variante consiste à utilisé un kunaï sur lequel est attaché une note explosive à la place des doigts causant beaucoup plus de dommage. -5 PV avec les doigts, les dégâts du kunaï et du parchemin explosif autrement. Laisse l'utilisateur exposé au contre de la cible une fois l'attaque réalisée.
Sujet: Re: fiche technique de Naruto Uzumaki
Ven 20 Juin - 15:45
Bein voila! alors sa sera hachi Rasengan^^
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